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- UI Designer (m/w/d) – Mobile Apps – Remote – Freelance/Contract – 3 Monate (Option auf Verlängerung)
UI Designer (m/w/d) – Mobile Apps – Remote – Freelance/Contract – 3 Monate (Option auf Verlängerung)
About this role
Job Description
Warum diese Rolle, warum jetzt
Wir suchen keine Person, die schöne Mockups baut und dann abwartet.
Wir suchen jemanden, der eine Mobile App anfasst und sie danach besser aussehen lässt. Klarer, konsistenter, plattform gerechter. Jemanden, der iOS von Android unterscheidet, jemanden, dessen [REDACTED]-Dateien Entwickler:innen freuen.
Das Feedback aus unserer bisherigen Pipeline war eindeutig: Zu viele Kandidat:innen zeigten starke UX-Thinking-Skills, aber schwache UI-Execution. Deshalb haben wir den Titel bewusst geändert. Diese Rolle ist eine UI-Rolle. Wenn dein Portfolio zeigt, wie du Interfaces baust – nicht nur konzipierst – dann lies weiter.
Über [REDACTED]
[REDACTED] macht Gesundheitsversorgung zugänglicher. Wir haben 2018 mit dem ersten digitalen Gesundheitsservice angefangen und investieren in z.B. medizinisches Cannabis, Abnehmspritze und Men's Health.
Was uns antreibt: Ownership Over Excuses, wir nehmen Verantwortung, bauen Lösungen und bringen Dinge voran, anstatt zu warten. Clarity Creates Speed, wir kommunizieren klar, dokumentieren Entscheidungen und schaffen Transparenz. Build What Matters, wir fokussieren uns auf echten Impact, nicht auf Perfektion.
Kleines Team, kurze Wege, echte Eigenverantwortung. Kein Investment-Board. Kein Design-by-Committee.
Die Rolle
Du arbeitest direkt im Product-/Design-Team und verantwortest die UI-Execution unserer Mobile App. Keine Endlos-Workshops. Keine Konzept-Spiralen. Du bringst visuelle Qualität auf den Screen, plattformgerecht, entwicklerfreundlich, konsistent.
Contract. 3 Monate, mit realistischer Verlängerungsoption. Remote-first, async-freundlich, klare Absprachen statt Micro-Management.
Das übernimmst du
- UI-Design für iOS und Android: Plattformspezifisch, nicht generisch: Human Interface Guidelines und Material Design 3 sind deine Leitplanken
- [REDACTED]-Arbeit auf Senior-Niveau: Auto Layout, Variablen, Design Tokens, interaktive Komponenten, Dev Mode/Handoff; deine Dateien sind so gebaut, dass Entwickler:innen keine Rückfragen brauchen
- Component Library & Design System: Du baust Komponenten, die skalieren: States, Varianten, Tokens, sauber dokumentiert
- Visuelle Qualität durchsetzen: Visual Hierarchy, Typografie, Spacing, Farbsystem; du siehst, was nicht stimmt, und du weißt, warum
- Pixel-Perfect Delivery: Spezifikationen, Annotations, handoff-ready
- UI Motion Basics: Transitions und Micro-Interactions; Grundverständnis da, kein Spezialist nötig
- Enge Zusammenarbeit mit Product & Engineering: Async-first, dokumentierte Entscheidungen, saubere Iteration
Benefits & Perks
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