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Game Artist & UI Designer
About this role
De quoi vas-tu être responsable chez [REDACTED] ?
Tu construis [REDACTED] avec le reste de l’équipe, et tout ce que le joueur voit est ton terrain de jeu.
Concrètement, tu prends part aux décisions produit au même titre que tes collègues : ce qu’on met dans l’app, dans quel ordre, quel marché on ouvre et comment. Tu apportes un angle que personne d’autre n’a autour de la table : ce que le joueur ressent quand il ouvre l’app.
Chez [REDACTED], l’IA est utilisé au quotidien, si c’est un facteur rédhibitoire pour toi alors ne va pas plus loin, on cherche quelqu’un qui exploite l’IA au quotidien dans son travail pour produire de la qualité rapidement. La personne recherchée travaillera notamment beaucoup avec les personnes en charge de l’automatisation pour créer des visuels de qualité reproductibles dans les différentes parties du monde. On l’utilise déjà pour produire du contenu, des visuels et de l’animation. Ton rôle est d’en faire une vraie chaîne de production, avec un style qu’on reconnaît.
Ce dont tu es responsable :
L’identité visuelle d’[REDACTED]. Interfaces, icônes, cartes, timbres, personnages, monuments, animations : tout ce qui est in-game doit former un seul univers, cohérent du plus petit bouton à la millième carte.
La production d’assets à l’échelle. Concevoir et opérer la chaîne de génération avec l’IA (images, animations, vidéo), de la référence au rendu final. Passer d’une centaine de cartes à un millier, sans que la qualité baisse.
La justesse historique. Un costume, une armure, une façade, une coiffe : chaque visuel doit tenir face à un passionné d’histoire. Tu vas chercher les sources, et tu sais repérer ce que l’IA invente.
Le game UI et le ressenti. Écrans, parcours, feedbacks, récompenses : ouvrir un booster, raviver un monument ou participer à la collecte doit être un moment. Tu travailles le motion et les micro-interactions autant que les maquettes.
Le design system in-game. Composants, iconographie, palettes, typographies : maintenus, documentés et livrés aux développeurs prêts à intégrer.
Le visuel au service du growth. Créas publicitaires, captures stores, réseaux sociaux : tu fais en sorte que ce qu’on montre à l’extérieur donne envie d’entrer.
Pourquoi on a besoin de toi ?
On a passé près de 14 ans à construire des produits dans la TravelTech. Aujourd’hui on développe [REDACTED], un jeu en production avec de vrais joueurs. Le jeu grandit plus vite que notre capacité à produire des visuels à la hauteur.
Nous avons la meilleure IP du monde : le patrimoine. Deux mille ans d’histoire, des milliers de personnages, de monuments et de légendes. Ils sont réels et ils appartiennent à tout le monde. Il manque quelqu’un pour leur donner un visage.
Ensemble, on veut :
Donner à [REDACTED] une identité visuelle qu’on reconnaît en une seconde.
Produire un personnage, une carte ou un monument à un coût et un délai qui rendent le volume possible.
Faire de chaque récompense un moment que le joueur a envie de revivre.
Construire un jeu dans lequel un historien ne trouve rien à redire.
À quoi ressemblera ton quotidien ?
Décider avec l’équipe ce qu’on construit et dans quel ordre, en apportant l’angle de l’expérience visuelle et du ressenti joueur.
Concevoir les écrans et les interactions in-game, du wireframe à l’animation finale, et les livrer aux développeurs.
Construire et faire tourner ta chaîne de production d’assets, en combinant outils de génération ([REDACTED], [REDACTED], [REDACTED], [REDACTED], [REDACTED]…) et reprise à la main quand c’est le bon choix.
Plonger dans les sources : archives, gravures, collections de musées, iconographie d’époque.
Tester ce que tu crées sur ton téléphone, en conditions réelles, et itérer.
Passer du temps dans l’app, écouter la communauté de joueurs, et revenir avec des propositions.
Ce poste est fait pour toi si…
Tu t’arrêtes devant chaque plaque commémorative et tu as toujours un livre d’histoire en cours.
Tu utilises déjà l’IA générative au quotidien et tu sais en tirer un style à toi, pas des images génériques.
Tu as un portfolio avec du game UI, de l’illustration ou du motion, et tu sais qu’un visuel de jeu se juge en main, pas en capture d’écran.
Tu as envie de faire un jeu pour des gens qui ne se considèrent pas comme joueurs.
Tu veux construire, pas exécuter des briefs.
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