Design Engineer / UI

Essen, DE
On Site (Office)
Remote Within Region
Posted 1 week ago

About this role

Stark wachsendes Start-up:

6-Stelliges Gehalt 💰 + Bonus 🧨 + Anteile am Unternehmen 🏦

Du designst das Produkt.

Unser Mission

Jeder Mensch soll mit dem, was er weiß und kann, ein eigenes Einkommen aufbauen können.

Dafür haben wir die Finanz-Infrastruktur der Creator Economy in Europa gebaut. Produkte erstellen, Verkaufen, Bezahlen, Steuern, Auszahlung, Konto, Karte, Content hochladen. Alles, was zwischen einem Creator und seinem Geld steht, übernehmen wir.

Über [REDACTED] laufen heute mehr als 50 Millionen Euro im Jahr, und wir sind erst am Anfang. Wir hören nicht auf, bevor jeder Creator in Europa über [REDACTED] verdient.

Was [REDACTED] ist

[REDACTED] ist eine Plattform, kein Tool. Ein Creator baut hier seine Community, seine Kurse, seinen Shop und seinen Link in Bio. Seine Mitglieder kommen jeden Tag zurück, um zu lernen, zu chatten und zu kaufen. Wir kümmern uns um alles dahinter: Checkout, Zahlungen, Steuern, Auszahlungen.

Mobile first. Die meisten Mitglieder öffnen [REDACTED] auf dem Handy, im Feed, im Chat, im Kurs. Creator arbeiten auf dem Desktop: Produkte anlegen, Community verwalten, Zahlen lesen. Beides muss sich anfühlen wie ein Produkt, das man gerne öffnet. Beides ist dein Spielfeld.

Die Rolle

Du bist die Person, wegen der [REDACTED] sich anfühlt wie ein Produkt, das man liebt.

Heute funktioniert [REDACTED] aber es ist noch nicht perfekt. Es ist noch nicht schnell genug. Es fühlt sich noch nicht an wie [REDACTED], [REDACTED] oder [REDACTED]. Genau diese Lücke ist dein Job. Nicht Design oder Engineering. Beides. Du siehst, was falsch ist, und du bist derselbe Mensch, der es fixt.

Checkout, Feed, Kurs-Editor, Dashboards, Link in Bio, Nutzerprofil. Jeder Pixel, den ein Creator oder ein Käufer berührt, gehört dir.

Was du machst

Du baust [REDACTED] neu auf. Von der Skizze bis Production. Das Produkt gehört dir.

Du besitzt unser Design System. Komponenten, Tokens, Motion. Am Ende sieht alles aus wie ein Produkt, nicht wie zehn.

Du nimmst einen Screen von unserem UX Lead und shippst ihn in Tagen, nicht in Wochen.

Du öffnest morgens [REDACTED], findest fünf Sachen, die dich stören, und bis abends sind drei davon weg. Niemand hat dich darum gebeten.

Du machst [REDACTED] schnell. Ein langsames Interface ist ein schlechtes Interface.

Was du kannst

Du hast Interfaces gebaut, die echte Menschen jeden Tag benutzen. Du kannst sie uns zeigen.

Du schreibst Production-Frontend. Tailwind fließend, Hotwire oder React, und du findest dich in einer Rails-Codebase zurecht.

Du hast Geschmack. Du kannst zwei Screens nebeneinanderlegen und in einem Satz sagen, warum einer besser ist.

Typografie, Spacing, States, Motion, Ladeverhalten, Empty States, Fehler. Für dich sind das keine Details, das ist das Produkt.

Du prototypst im Code, nicht in Slides. [REDACTED] ist ein Werkzeug, kein Ort, an dem Dinge liegen bleiben.

Du arbeitest mit AI-Tools, als wären sie Teil deiner Hand. [REDACTED], Claude Code, Astra was auch immer dich schneller macht, bekommst du von uns.

Du weißt, warum sich [REDACTED], [REDACTED] und [REDACTED] so anfühlen, wie sie sich anfühlen, weil du es auseinandergenommen hast.

Wie du arbeitest

Du bist cracked. Das heißt nicht, dass du 80 Stunden arbeitest. Das heißt, dass du nicht aufhören kannst, bevor es richtig ist.

Du brauchst keinen fertigen Spec. Du brauchst ein Problem und einen Zugang zur Codebase. Du shippst lieber Freitag etwas, das 80 Prozent gut ist, und machst es Montag zu 95, als drei Wochen auf Perfektion zu warten, die nie kommt. Du hast Meinungen, du vertrittst sie, und du gibst sie auf, wenn jemand ein besseres Argument hat. Du hast Nebenprojekte, die niemand bestellt hat, weil du einfach nicht anders kannst.

Wie wir arbeiten

Wir sind 8 Leute. Drei Gründer, alle jeden Tag selbst am Produkt. Hinter uns steht [REDACTED] als Investor, der größte Medienkonzern Europas.

Jeder hier hat volle Entscheidungsfreiheit, Budget für große Wetten und die Erwartung, schnell zu sein. Wir haben keine Product Manager. Wir haben keine Design-Tickets. Wenn du siehst, dass etwas nicht gut genug ist, machst du es besser.

Was du bekommst

6-Stelliges Gehalt Fix. Dazu ein Bonus gekoppelt an das, was du shippst. Dazu ein starkes Anteilspaket am Unternehmen: Wenn [REDACTED] gewinnt, gewinnst du.

Unbefristet, ohne Probezeit. Die Hardware, die du willst. Essen oder remote, überall in Europa. Direkter Draht zu den Gründern und zu den Creatorn, die auf [REDACTED] sechsstellig im Monat machen.

Bewerben

Kein Lebenslauf. Schick uns das beste Interface, das du je gebaut hast, mit Link und zwei Sätzen, was du heute daran ändern würdest. Oder nimm dir einen [REDACTED]-Screen, mach ihn neu und schick uns das.

Wenn du in dem, was du tust, der Beste sein willst, bewirb dich.

Benefits & Perks

Stock options
Annual bonus
Remote-friendly
Company-provided hardware
Company-provided AI tools

Recommended Skills for this Position

Design Systems
Interaction Design
Visual Design
Mobile UX Design
Mobile UI Design
AI-Assisted Design Workflow
Prototyping
Rapid Prototyping
Typography
UI Design Patterns
Visual Hierarchy and Composition
Responsive and Adaptive Design
Iterative Design
Error Message Design
Designer-Developer Handoff

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